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失败游戏如何咸鱼翻身

发布时间:2020-02-03 06:02:55 阅读: 来源:复合肥厂家

生命中可能会多次碰上以下这些情况,似乎已经毫无希望,你似乎已经倾尽全力,准备要放弃了。你曾经为之付出努力的项目似乎只卖出了一点点,而且也只获得甚为普通的评论,你觉得尝试另一个想法似乎能获得更好的机会。

但有时原游戏的问题并不在于其设计或想法,而是执行度。有时设计确实有成就巨作的潜力,你需要的只是坚持并将其改善,直到它像宇宙飞船一般一飞冲天。有时候失败的作品并不一定是不成功的设计,只有在将非成功设计转变为成功作品之前放弃才是真正的失败。

下面是某些曾经失败过的游戏设计,但它们最终都逐渐成为大赢家。有些改造出自原创者之手,而有些则归功于其他慧眼识珠的公司。

1、《疯狂美式橄榄球》

今日的《疯狂美式橄榄球》已经成为一种文化现象,是最畅销的视频游戏之一。每年该款游戏发布时玩家都蜂拥而至,运动员也为有机会出现在游戏中和包装封面上而感到高兴。游戏设计的水平很高,让玩家感觉自己身临其境。考虑到将现实生活运动改造成游戏的局限性,这种体验简直令人难以置信。NFL(注:美国美式橄榄球联盟)独家授权EA制作系列游戏,二十年来这一直是公司盈利颇丰的游戏。

但可能有许多人并不知晓,这款EA著名游戏曾经是个失败品。游戏最早于1988年发布,运行平台是苹果电脑。整个项目耗时3年制成,而原计划开发时间只有1年。起初在EA公司内部开发,随后外包给Bethesda Softworks,二者的合作关系破裂后项目又回到EA。这对当时羽翼未满的EA来说是个沉重的打击,公司内部将这个游戏项目称为其创始人的“愚蠢之举”。

当时工作室甚至没有使用真正的NFL及类似名字的权利,所以游戏中的队伍名称都是虚构的。而且,游戏运行时的帧率非常低,几乎玩不了。在屡次推迟之后,游戏最终得以发布,但卖得并不好,所得盈利只够继续进行续作的开发,而且还面临其他足球类游戏的激烈竞争。

但在EA团队的不懈努力下,他们最终被授权使用NFL队伍的名称,改善设计并将其移植到主机上。时光流逝,品牌名称越来越响亮,游戏也变得越来越好,每年的用户都在逐渐增长。最终,其他足球类游戏竞争者被击退,它们已无力赶上这款游戏。今日,EA的《疯狂美式橄榄球》团队是行业内最棒的团队,系列游戏年年都冲击着市场。

究竟是偶遇上天的眷顾,还是一步一脚印的坚持产生了作用?这要取决于你的看法。

2、《FarmVille》

《FarmVille》一直是Facebook历史上玩家人数最多的游戏,直到其继任者《CityVille》将其取代(注:Zynga新作《Empires & Allies》的MAU现已超越《FarmVille》)。2010年初,游戏正处于巅峰之时,全球玩这款游戏的玩家超过8000万人。而且,每日登录游戏的玩家比例达到30%。这在社交游戏领域中是前所未见的。

但《FarmVille》并非原创设计,其灵感来源于另一款名为《Farm Town》的游戏,有人认为游戏完全抄袭后者。社交游戏巨头Zynga注意到,《Farm Town》的游戏设计有可能获得成功。于是,他们开始重新构建整个游戏,而非简单地完善游戏机制。

以《Farm Town》最初的游戏创意为灵感,Zynga在此基础上发展和构建游戏,增添它们的创新特征。比如Horse Stable,这个建筑需要好友提供材料才能建起。他们还在游戏内容中增添其他独特的内容,进一步发展出像7 Days of Summer和Crafting Buildings之类的想法。以上这些新颖功能能够取悦玩家,但并未在《Farm Town》中出现。《Farm Town》内容几乎未曾改变,玩家共有300万。

Zynga以《Farm Town》为原型构建游戏,并通过庞大的社交网络推广游戏,使得《FarmVille》成为真正的Facebook游戏。无论你把Zynga的这段历程当成励志故事还是阴险的商业手段,这种做法都值得考量。这又是个成功取决于10%的想法和90%执行度的鲜活例子。

3、《Minecraft》

近期报道,定价15欧元的《Minecraft》已售出100万份,而且每天增长量在1万份以上。游戏产生出上千个Youtube视频,玩家展现他们建造的令人难以置信的建筑物,包括城堡、大炮、水道及其他物体。有部纪录片以这款游戏为题,而且游戏获得独立游戏节三项大奖和Game Developer’s Choice三项大奖共六个奖项的提名。

然而,《Minecraft》的原型也是个失败之作。游戏的原型是不怎么成功的《Infiniminer》,这是款竞速挖矿游戏,玩家努力寻找稀有矿石。

《Infiniminer》很流行,但开发者Zachtronics Industries在游戏发布不足1个月便将其放弃,他们根本没想到玩家有时间在游戏中构建自己的奇妙建筑。

《Minecraft》开发者Notch发现《Infiniminer》中有许多未变挖掘出的潜力,决定自行设计游戏。他在游戏中添加更美观的图像、种类更丰富的方块和选择、制造系统,围绕在一个无限广的时间中建造各式建筑物来构建游戏的可玩性。游戏迅速超过《Infiniminer》,日益变得更为精致。

随着开发者逐渐添加各种新功能,随着玩家不断在方块拼成的时间中构建奇妙物体,游戏不断成长。游戏设计最早出现在《Infiniminer》中,但却是《Minecraft》让其变得枝繁叶茂,后者无疑是现在最成功的单人游戏。

“天才就是1%的灵感加上99%的汗水”

以上这些游戏的设计都极具价值,深入挖掘各个层面便能够取得巨大的成功,包括核心体验、机制和艺术设计。《疯狂美式橄榄球》的团队坚持数年才将游戏铸成巨作,而《Farm Town》和《Infiniminer》的原开发者都未曾认识到产品的潜在价值,因而未获得成功。

标题谚语出自托马斯·爱迪生之口,尽管他不是个游戏开发者,却是个发明家,而他的说法可成为今天许多游戏开发者的座右铭。有时候想法和设计已然存在,需要的只是努力将其变成现实。有些开发者有继续前进的恒心,而有些人只能将果实拱手让给别人。

你的项目是否有成为巨作的潜力呢?如果有人告诉你存在这个可能性,那么你能否坚持直到将其变为现实,还是说你会在首次发布失败后便放弃?

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